Menumbuhkan siswa untuk aktif bertanya dan melakukan penyelidikan/investigasi secara mandiri guna mendapatkan informasi untuk memecahkan masalah.
Memfasilitasi proses memahami suatu konsep dari materi secara aktif dan mandiri untuk memeroleh suatu kesimpulan
Memfasilitasi siswa untuk mengkonstruksi ide-ide kreatif dalam pemecahan masalah,
Siswa terlibat aktif dalam berinteraksi dan bekerjasama untuk membangun ide secara individu maupun kelompok, sehingga memiliki keberagaman pola pikir, saling melengkapi, dan memperbaiki kelemahan-kelemahan yang dimiliki.
Menggunakan teknologi untuk mengakses informasi dan sumber daya, sehingga pengalaman belajar menjadi lebih fleksibel.
Menerapkan sumber daya digital dalam pembelajaran, sehingga belajar dapat dilakukan dimana pun dan kapan pun.
Pembelajaran yang menggunakan Science, Technology, Engineering, Arts, dan
Mathematics untuk memandu eksperimen, penyelidikan, dan proyek dalam lingkup interdisipliner sesuai minat siswa.
Menerapkan pengetahuan yang telah dipelajari di sekolah untuk proyek yang dikerjakan secara individu atau kelompok melalui proses yang kreatif. Selanjutnya hasil proyek dipamerkan kepada wali murid.
Proyek dengan pendekatan STEAM melatih keterampilan berpikir kritis, kreatif & inovatif, dan membangun rasa percaya diri siswa.
Menumbuhkan kepedulian terhadap lingkungan kehidupan (manusia & alam) melalui ilmu pengetahuan.
Melatih berpikir global dalam memecahkan masalah yang dihadapi sehari-hari secara terpadu dalam hubungan timbal balik antar elemen-elemen sains, lingkungan, teknologi, dan masyarakat.